本期我们将为大家介绍CK3的另一个核心系统——宗教!事实上,宗教这个话题本应该早点讲到。由于Jackass的开发日记中提到要上线分享信仰领袖的功能,所以暂时推迟了。宗教内容比较多。今天我就来说说游戏宗教的基本系统。
1. 恶行与美德
1)定义和影响
我直接引用了恶与德的概念,具体影响如下:
性格和收入成正比,恶习少,德行多。例如,当特质是信仰罪孽时,就会走向较少,而对于美德则相反(每个罪孽/美德对每月虔诚收入的影响从1点开始,非常可观);
当特质中包含了对方角色所信仰的恶习/美德时,就会减少/增加对方对你的好感度;
与教皇互动的接受类型,考虑罪孽/美德影响(例如请求索赔、请求资金、离婚等)
2)决定恶行和美德的因素
每种信仰都有多种罪恶和美德,让我们以最常见的天主教为例。
天主教的罪恶包括:色欲、暴食、狡猾、虐待狂和复仇。
天主教的美德包括:忠诚、节制、诚实、仁慈和慷慨。
在:
教义决定的罪孽/美德:暴食和节制来自核心教义修道院系统。
狡猾和诚实来自圣餐圣事的核心教义。
由宗教(基督教)决定的基本恶习/美德:剩下的六种品质:色欲、施虐、报应、忠诚、同情心和宽宏大量,都是基督教所固有的。 (每个宗教都有自己的一套罪恶/美德)。
因此,当您传教时,宗教会确定一套基本的罪恶/美德,然后根据您选择的核心教义进行调整。此外,当核心教义所确定的宗教/美德与宗教本身的基本条件发生冲突时,以核心教义为准。例如,如果我们根据天主教来教育一个属肉体的人,情欲就会成为美德,忠诚就会成为罪恶。
今天的宗教介绍就到此为止。