本期主要为大家讲解一下游戏的部落和家庭方面。
1. 基本概念
我们首先要明确游戏中的一些关键概念:
1) 氏族
氏族是一个不可分割的族群,由第一个平民获得领土而创建,并随着每个成员的生育而逐渐扩散。一个氏族可以由多个家族组成。氏族成员之间会有+5好感度的自然积极状态。游戏中,玩家一开始就属于一个氏族,这个氏族在整个游戏过程中不会改变。默认情况下,在父系婚姻中,所有孩子的氏族/家庭都追随其父亲的氏族/家庭。在入赘婚姻中,子女的宗族/家庭均随母亲的宗族/家庭。
另外请注意,游戏结束时唯一的情况是你死亡并且你的所有头衔都被其他氏族继承。例如,如果你作为男性,采取入赘婚姻,那么当你死亡时,就会直接导致游戏结束。
2) 族长
作为氏族的老大,各种消耗氏族威望的互动,都是族长的特权。
3) 家庭
一个家庭就相当于一个氏族的一个分支。每个家族都会有独立的名字、家徽、座右铭。
4) 一家之主
家里的长子。
5)亲戚
对近亲和远亲的统称。我提前给大家介绍一下这个概念,主要是因为下面介绍战队相关标志的时候会有重叠。
近亲:父母、祖父母、子女、孙子女、兄弟姐妹。
远亲:同辈的堂兄弟姐妹、叔叔、阿姨、侄子、侄女。
这个概念是独立于氏族的。婚姻是父系婚姻还是母系婚姻并不重要。但会有很多亲属与你同属一个家族或同一个宗族。