本期一开始,我们就进入战争章节。正常的策略游戏应该先讲运营,但是在十字军之王3初期,你没有那么多钱去建造建筑,尤其是封建领地,需要花费很多钱(部落:听说我建造了建筑,变成了进入封建社会后就没用了……)。那么让我们从战争开始吧。毕竟扩张之后,下属又多了。只有结合政治体系的内容,管理好诸侯,才有钱滚雪球。
宣战
对于正统的P社游戏来说,宣战的时候必须要说明宣战的原因。而且CK3宣战的原因比Stellaris和Steel 4要复杂一些。不过考虑到大家都实际做到了,下面我就按照大类简单说一下。详细列表请参见官方wiki上的宣战理由。
1)自己持有主张(继承、主教伪造等);
2)另一个人声称是替补(如果替补后他声称的称号等级等于或高于你的最高称号,他就是独立的);
3)合法属地(共有三项创新解锁,逐步解锁宣战范围);
4)圣战;
5)征服(部落和氏族独有,包括千载难逢的王国入侵);
6)投降(在部落和一些东方宗教中,一生一次);
7)强制附庸(外交左线,前期强理性,弱化版投降,仅限3个县但可通过创新提升,次数不限);
8)征服公国(外交左线,前期强势,拥有公国任意伯爵领后,可以发起征服理由向公国任意伯爵领宣战);
9)独立战争(封臣与领主);
10)其他特殊宣战理由:抢夺俘虏(宗教-人祭教义)、蒙古入侵(持有蒙古帝国称号)、恢复帝国(持有罗马帝国称号)、爱尔兰判决有宣战理由对西班牙宣战。另外,之前版本中做阿尔莫什成就时宣战的原因不再存在,选择后立即开始战斗。